Gaming
Una panoramica su videogiochi e videogiocatorз
I videogiochi sono strumenti che hanno bisogno di poche presentazioni per i tempi che stiamo vivendo e che in questa rubrica vi ho presentato già in diverse forme e sotto diversi aspetti.
Ognuno di noi sentendo la parola videogioco ricollega immagini, suoni e situazioni proprie relative al contenuto videoludico rappresentativo della propria generazione o delle proprie preferenze personali. Un titolo rappresentativo per sé stessi di questa categoria, al pari di quando si parla del concetto di film, libri o opere d’arte.
Oggi vedremo insieme cosa significare giocare e quale sia la sua funzione.
Il videogioco ha rappresentato il primo strumento interattivo del mezzo televisivo, in grado di superare la dimensione della passività dello spettatore a favore dell’interazione con le informazioni che si susseguono a schermo.
Lə giocatorə ha la possibilità di compiere scelte e azioni all’interno del videogioco ed il sistema, a sua volta, reagisce agli agiti dei giocati (Granic, Lobel, Engels, 2014).
L’attività di giocare o videogiocare non rappresenta solamente uno strumento di puro svago, come si riteneva in passato, ma essa stessa può rappresentare uno strumento di sviluppo individuale e culturale. Secondo Franco Fileni, Sociologo, il gioco ha intrinsecamente variabili immaginative e simboliche, che possono esprimersi negli scambi comunicativi, nell’acquisizione delle regole di comportamento e nelle strutture cognitive da attivare caratterizzandosi così come una delle attività fondamentali per la specie umana (Fileni, 1988).
Dal punto di vista psicologico, gli elementi che accomunano i vari tipi di gioco sono quattro e possono essere rivisti in (Mattiassi, A. et al., 2021):
Interattività;
Possibilità di compiere delle scelte e adottare strategie;
Regole definite;
Assegnazione di un premio in base alle regole del gioco.
Ma chi sono i Gamer? Di chi stiamo parlando quando utilizziamo questo termine?
I Gamer, o in italiano Videogiocatorə, sono le persone che utilizzano i videogiochi e nel 2020 secondo uno studio americano (Newzoo, 2021) se ne potevano contare quasi 3 miliardi, praticamente la metà della popolazione mondiale.
Negli Stati uniti d’America (Entertainment Software Association, 2021), in Europa (ISFE, 2021) e in Italia (IIDEA - Italian Interactive Digital Entertainment Association, 2022), l’età media dei videogiocatori è di circa 31 anni.
Nello specifico in Italia le fasce più popolose di videogiocatori sono quelle tra i 15 e i 24 anni (23,9%) e poi quelle tra i 45 e i 64 anni (23,8%). Con una distribuzione quasi equa tra maschi (56%) e femmine (44%) che ne fanno uso.
Al contrario del luogo comune che vede i videogiocatorз come esseri solitari all’oggi il trend del mercato vede un dominio dei videogiochi multyplayer on-line, ma degli aspetti di socializzazione e della motivazione che spinge l’utente a videogiocare, ve ne parlerò nel prossimo articolo di questa rubrica.
Dott. Andrea Sacchetti
Bibliografia
Entertainment Software Association. (2021). Essential Facts about the video game industry, Washington, U.S.A.
Fileni, F. (1988). Il gioco come acquisizione di strutture mentali: I videogiochi. Studi di Sociologia, 26(Fasc. 1), 64-74.
Granic, I., Lobel, A., & Engels, r. C. (2014). The benefits of playing video games. American Psychologist, 69(1), 66.
IIDEA - Italian Interactive Digital Entertainment Association, 2022 https://iideassociation.com/dati/mercato-e-consumatori.kl
ISFE. (2021). Key facts 2020. Brussels, Belgium.
Mattiassi, A., gronchi, g., Bilancini, E., Boncinelli, L. “Basi teoriche di psicologia del gioco” in giocarsi a cura di Colli, F., Meneghetti, C., e Viola, F. (Firenze, Hogrefe, 2021), 25.
Newzoo. (2021). Global Games Market Report, San Francisco, U.S.A.